約 3,628,732 件
https://w.atwiki.jp/dbyoutube/
ドラゴンボールYouTubeのまとめ このサイトについて ここは、2chのYouTube&その他で見られるドラゴンボール動画(日本語のみ)の情報・まとめWikiです。 リンク切れや追加がありましたらご自由に編集してください。 【現行スレ】 【Youtube&その他】ドラゴンボール16【日本語】 【GT】 ドラゴンボールGTの動画を集めるスレ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10253.html
パワー・キャノン 自然 コモン (4) 呪文 ■自分のクリーチャーを2体選ぶ。このターン、それらのクリーチャーはW・ブレイカーを得る。 (F)うぉぉぉぉぉっ! 力が溢れるぜぇぇぇぇぇっ!!-武烈の装武龍ラルヴァ・輝虎 作 楼砂 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruojla/pages/147.html
/ /`ヽ ハ ! ヽ / ! | | / \ '. / | ∧ | | ハ ハ \ ! | v―ト、ヽ._l | _ム |- / ハ ヽ. |. .' ト l ハ l 孑/ l / ! り l |7 {ニミ 斗ニ弋 / | l ! | l ヽ 7´ ! | '.. | ∧ ヘつ ┌――‐┐⊂/ / ∧ | ∨∧ ヽ ' l ヽ. | ∠ . ィ .' }. / }/ ト. \ド '. V .' / |/ ハ \ ヽ_ ノ ,イ / / r======= ┐ ! ヽト、 | >、 _ . ィ ! 〃/ r======ァ、_ | ___ lr、 r‐┴‐ 、 .\ | / ー――V| l ノイ/, ― 、 rミ| `ヽl. / _ .ノ-, | }. ´  ̄ ̄`L ____ | ̄ ̄| ̄l \. ! | ⊂二¨ヘ 〈 / , ― つ ! / | |__ '. | | r― ┴、'.. 〈 / .∠二 |' |〃 ! o | | Y ⊂二 ヽ/ ヘ r' / .! / ヽ | | l、. | .と二∨ \ ´___ノ ヽ/ ヽl ! ヽ L ___ / / ヽ ヽ { .' ∨フ} '. / , ' ! ! l l l ∨ ,'. | '.. | l l _/ .,' l ヘ ! ... ...... ....... ..... l | // / 【 ミオン 】 キャノンボールのムードメーカー。本名不明。記憶喪失により自分も覚えていない。 ケイイチのノリを理解する稀有な人物。ハッピートリガー。 武器は銃。とりあえず何でもいいから撃てればそれで幸せらしい。 色々と欠陥だらけのメンバーの中では比較的常識人枠。 交渉や下調べなど他のメンバーには出来ない所で活躍する。 (AA出典:ひぐらしのなく頃に より 園崎魅音) 関連事項キャノンボール ケイイチ レナ サトコ リカ
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/545.html
武器 / ヘビィボウガン / ヘビィボウガン一覧 ヴォルキャノン ( う゛ぉるきゃのん / vol canon ) ヴォルガノス素材から出来るのボウガンではなく、ミラボレアス黒龍種の素材から出来るボウガンである。 装填数がディスティハーダを劣化させたものであるため希にしか見ない。 性能は以下の通りである。 攻撃力336 / スロット1 / 会心0% / 防御+14 リロードやや速い / 反動中 ※1 装填可能な弾一覧 弾の種類 装填数 弾の種類 装填数 弾の種類 装填数 弾の種類 装填数 通常弾 6 6 9 回復弾 3 0 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒 弾 3 0 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 0 0 0 麻痺弾 3 0 電撃弾 3 鬼人弾 0 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 0 氷結弾 0 硬化弾 0 拡散弾 1 1 1 滅龍弾 0 ※1 加工レベル1につき+12(倍率+10)、パワーバレルを付けると+24(倍率+20)される
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1195.html
【名前】 ロムビアコ 【読み方】 ろむびあこ 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-31「歌姫(アイドル)デビュー」 【モチーフ】 採点ゲージ、タコ 【名前の由来】 コロムビア 【詳細】 サウンドワールドに生息している生物。 身体の中心には某番組で使われている採点ゲージのような器官があり、騒音や爆音などを聞きゲージの1番上まで達すると一回り大きくなる。 逆に綺麗な音や音楽を聴き、1番下にまで下がると一回り小さくなる特徴を持つ。 突如ヒューマンワールドに現れ、車のクラクションなどの騒音やゴーオンジャー達の名乗り口上のあとに出た爆発の音、スーパーハイウェイバスターを受けた時の爆発音を聞いて徐々に身体のサイズを大きくする。 自分達がこれから支配する世界をメチャクチャにされては溜まらないと、普段は敵対しているガイアークの三大臣もゴーオンジャーと共同戦線を組むが、ますます巨大化するばかりで手に負えない状態になる。 エンジンオー・ガンバルオーも戦闘不能になるが、アイドルになる為の厳しい特訓をくぐり抜けた早輝・美羽・ケガレシアの3人によって急遽結成されたユニット「G3プリンセス」の歌で大人しくなり、等身大にまで身体が縮んだところを3人の必殺技「プリンセスキャノンボール」を受け爆散した。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/532.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MSV ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力や生産性の向上が見られたビーム砲の実装で解消を図り、ビーム砲との連動制御による、新設計の多目的精密照準システムは命中精度の向上をもたらした。一年戦争末期、連邦軍が奪取を果たしたキャリフォルニア・ベースで完成、数機が試作生産されたとされる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 325 350 375 400 425 450 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 59 70 96 121 146 耐ビーム装甲 59 70 96 121 146 耐格闘装甲 59 20 20 20 20 射撃補正 79 83 87 91 95 格闘補正 15 15 15 15 15 スピード 155 80 80 80 80 スラスター 120 122 124 126 128 近距離スロット 7 8 9 10 11 中距離スロット 7 8 9 10 20 遠距離スロット 6 7 8 9 14 開発% % % % % % 開発費 P P P P JPY 300 必要階級 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1200(3400) 600m(700m) 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1560 00秒 LV6 1620 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ビーム・キャノン ビーム LV1 2400 550m 00秒 00秒 00秒 LV2 2520 00秒 LV3 2640 00秒 LV4 3000 00秒 LV5 3120 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 1400 80m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1470 4 LV3 1540 4 LV4 1750 4 LV5 1820 4 連邦軍の2速歩行MSとしては初めての強タックル持ち。 キャノン砲が実弾からビーム系に変更になったことで爆風とよろけ効果がなくなった変わりに、転倒へと変更された。 名前 ↓ は?レレレなしって汎用は的になれってか? - 名無しさん 2014-09-16 09 31 41 キャⅡに限らず支援の目の前でレレレすんなってことだろ レーダー見てない汎用は支援の射線塞ぐようにレレレするからな - 名無しさん 2014-09-17 18 20 49 補助ジェネ2.3積んでたら戦績が驚くほど良くなったw ただ誤射だけには気を付けんといかんのは相変わらず・・・ 汎用さんレレレしないで!? - 名無しさん 2014-07-23 21 50 14 連邦二足歩行MS初の強タックル持ちはガーカスです...二足歩行の支援機なら初にして唯一の強タックル持ちかと - 猫少将 2014-07-09 11 28 43
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1365.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/08/30(月) 22 36 14.47 終了時間:2021/09/22(水) 23 20 08.91 参加人数:1 バンプレストのコンパチヒーローもののピンボールゲーム。 ストーリーは、例によって悪の軍団が現れたのでヒーロー達が倒しに行くというもの。 セーブやパスワード機能はない。 ガンダム、ライダー、ウルトラマン、ロアステージの4種類あり、どこからでも始めることができる。 各ステージのボスを全て倒すと、悪の軍団の首領との決戦になる。 タイトル画面 いつものコンパチシリーズなどと侮るなかれ はっきり言って難易度はかなりシビアです まずは私見による各ステージの要点などを攻略順にざっくり記載 基本的にはボールセーバーの出現による生存率アップを狙っていきますが、ボールセーバーが出ていると右フリッパー先端から常に同じ軌道のボールが打ち出せるのも重要なポイント これによって一部パターン化可能なステージもあり、覚えておくと攻略が俄然楽になると思います + ガンダムステージ 下段でボールが跳ね回りコントロール不能の運ゲーになり易いので前半での攻略を推奨 ボールセーバーは中段でスピナーを回してコロニーのゲージを最大まで溜めると出現 ボールセーバーが出ている状態なら、左右移動するジオングを3回破壊して出現する輸送機での移動が比較的安全に狙える この方法で一気に上段を狙う場合には輸送機が画面右半分にいる時にボールを当てること ステージボス「サイコガンダムマークⅡ」 攻撃頻度の高さに加えて重力変化や左右落下等のステージギミックまで備える強敵 一定間隔でフリッパーに打ち込んでくるビーム攻撃を如何に凌ぐかが攻略のカギ 重力が下向きの時はボールの落下スピードが速く無闇に動かすと事故り易い ボールを上手く脳天に落とすことで多段ヒットによる瞬殺も可能 + ライダーステージ 下段からの脱出が難しく事故が起こり易いことから前半での攻略を推奨 ボールセーバーは穴から顔を出す敵を7体倒せば出現 上段でボスステージ行きのトロッコを出現させたら、その上を塞いでいる怪人2体の右側を潰しておく その後、わざと中段に落ちてからライダーキックで再び上段に上がれば勝手にトロッコに入ってボスステージへ ステージボス「十面鬼」 まずは胴体にある全ての顔面を潰す必要があり非常にタフ、当たり判定も小さいのが嫌らしい ボールは緩く打ち上げて相手の胴体に這わせるようなイメージで当てていくのが良い 胴体の顔面を全て潰した後、本体にボールをヒットさせればクリア 落下してもダメージが累積する唯一のボスなので一度で倒そうとせず根気強くチャレンジすること + ウルトラステージ ボールセーバーが出れば下段からの安定脱出パターンが作れるため攻略は後回しで良い ボールセーバーは下段中央のスピナーを通してクレーンに乗せることにより出現 前述した右フリッパー先端からの固定打ち出しを中央ビル左側面に反射させ、エレキングの撃破とポインターによる中段移動を狙っていく ビルが残っていないとこのパターンは使えないが、ポインターが出現していればバルタンへの反射を利用して乗せることも可能(バルタンの動きにタイミングを合わせる必要あり) 中段のブルトンを一番上まで持ち上げると1UP(ウルトラアイ)が出現する為、余裕があればそれを狙うのも一興 ステージボス「キングジョー」 4つの部位に分かれているが弱点は頭部のみ 各フリッパーの真正面で合体した時にのみビームを放ってくるが、頻度は低めで予備動作も長いため回避は比較的容易 しかし頭部以外のパーツを破壊すると合体の予備動作が短くなっていくので注意 味方っぽい雰囲気を醸し出している戦車は単なる障害物なので意味無し サイコガンダム同様、多段ヒットによる瞬殺も狙えるので腕に自信があれば + ロアステージ こちらもボールセーバーの出現により下段脱出のパターン化が可能なので攻略は後回しで良い ボールセーバーはプランジャーの上にいる敵2体を潰すと現れる鮫を叩くことによりランダム出現(確率はそこそこ高め) ボールセーバーが出たら右フリッパーからの固定打ち出しを利用して洞窟へ入り、画面左端から浮き上がる泡による中段移動を狙う 泡が出ていない場合は画面を揺らすなどの方法で射角をずらし、ボンベのバルブを狙う ステージボス「メカチョウチンアンコウ」 弱点は提灯部分だが動きが緩慢なので狙いを付けるのは容易 こちらに向かってくる稚魚を処理しつつ慎重に立ち回れば撃破は然程難しくない筈 4ボスの中では最弱と思われる どうにか4ステージを全てクリアすると待望の最終ステージへ これまでの苦労が偲ばれますね ラスボス「スーパーピンボ」 やっつけ臭い名前と見た目が何だかなあという感じw 勝負はボールを相手のゴールにシュートする超エキサイティングなエアホッケー形式 4点先取で勝利となりますがゲームオーバーだけは何としても避けたい所 こちらがED 終了後に2周目が始まります ここでリセットせずに必ずゲームオーバーまでプレイすること! すると…… スタッフロールが表示され、これにて正真正銘の終わり お疲れ様でした ・雑感 コンパチヒーローシリーズ最強の刺客と言っても差し支えない難関ピンボール。 一見するとお馴染みの面子によるコミカルで楽しげなゲームのようにも映りますが、セーブやパスワード、コンティニューの類がデフォルトで一切存在しないという難ゲーの典型的パターンをきっちり踏襲。 個々のステージはゲームオーバーを前提に粘り強く挑戦すれば一応クリア出来なくはないといった難易度ではあるものの、これをノーコンティニューで4ステージ分こなすとなれば全く様相が変わってくるのは言うまでもありません。 更にピンボールというゲームの性質上、アクションやSTGなどといった普遍的なジャンルに比べて明確な上達を感じ難いのも精神的にキツイ要因の一つ。 各ステージの大まかな攻略等についてはそれぞれ記事の該当部分をご参照いただくとして、とりわけ下段に於ける運ゲー要素を極力排除することが攻略の安定感に直結することから、各ステージのギミック等を吟味しつつ自分なりのパターンを探っていくのがベターかと思います。 一応フォローしておくと、数こそ少ないもののBGMのデキなどは中々良好であることに加え、コンパチヒーローシリーズらしい愛嬌あるキャラクターたちの動きやそれを活かしたステージギミック等は魅力的かつ意外と凝っていたりして、キャラ物のピンボールゲーとして評価した場合、難易度の問題さえ度外視すればそこまで悪いものではないと思います(そもそもピンボール自体一般ウケしないのでは?などの根本的な議論は置くとして……)。 ネックとなる厳しい難易度については裏技扱いのコンティニューを使用すれば一応適切と言える範疇には収まるので、今回のように特段の事情や拘りがなければこちらを使用して攻略するのが無難と言えるでしょう。 なお、恐らく実機でなければ正常に動作しない(ロアステージのクリアorゲームオーバーで暗転フリーズする)ので、攻略に当たってはその点にもご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/86.html
ネオンVタンク とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです ネオンVタンク 概要 ネオンネオスのHDとAMを活かすために考案された構成。Sサイズ。 SサイズでありながらMサイズ並みのHPとENがあり、積載量はLサイズ並みという破格の仕様。 ゼロタンクにひけを取らない即戦力性を秘めたロボ。 序盤でいろいろ作ってみたい人やゼロタンク以外の選択をしたい人に強くお勧め。 長所 ポイン機の中では初期能力(特に攻撃系)がべらぼうに高いので低レベル時でも強めの武器を装備することができる。 上記とあわせてコストが低いのでコスト制限のあるミッションでは使いやすい。 短所 ゼロタンクよりも作成時の出費が大きい(キャノンボール代+ネオンネオス代=16,800C$) レベルを上げても飛行速度にはあまり期待できない。 ネオンネオスはもともとスキン用に作られた節があるので、BDの性能は恐ろしく低く、LGの性能も低めであるため、 値段が高い割には使えないパーツが存在し、お金に余裕がないと辛いものがある。 ※09/04/16以前と比べて 移動速度が若干向上したものの、防御力、EN回復量が大幅に低下。 新たに追加された階級制限の為、ルーキーの内は高い射格を生かす武器の調達が困難。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星ポイーンまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。 ※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 パーツ名 個数 重量 キャノンボールLG ×1 21.0 ビクトリーBD ×1 35.0 ネオンネオスHD ×1 5.0 キャノンボールBS ×1 8.0 ネオンネオスAM ×2 26.0 小計 95.0 サブマシンガン 1 9.5 クラブ 1 16.0 合計 120.5 ロボステータス サイズ S 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 3450 257940 コスト 165 245 560 HP 890 1115 1630 EN 1680 1780 2010 EN回復量 (補正後) ? (171) ? (176) ? (188) 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 95.0t - - 射撃能力 56 63 79 格闘能力 56 63 79 歩行速度 92 99 115 飛行速度 68 72 82 ジャンプ力 56 61 69 物理防御 28 34 48 ビーム防御 38 46 64 火炎防御 38 46 63 電撃防御 36 43 60 安定性 60 68 84 スロウ耐性 7% 7% % フリーズ耐性 8% 8% % 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 105% - - 重量制限 100% - - EN回復量 141% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ HDを交換する ネオンネオス以外のHDにすると高確率でMサイズになります。 BDを交換する ビクトリーBDが無い場合は40.0t以下のBDならなんでもかまいません。 投票 選択肢 投票 S (15) A (3) B (4) C (2) F (24) コメント BDをゼロにしてみてもいい。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 14 27) キャノンボール代+ネオンネオス代=16,800C$とありますが、初期機がビクトリー1じゃない場合ビクトリーBDも買わないといけないのでは? -- 名無しさん (2008-07-17 07 40 55) ↑ポルドDやトレードで出来る。 -- 草。 (2008-08-20 08 57 59) ↑キャノボとネオスもトレでGETできるねw -- 機械 (2008-11-30 09 45 23) ↑キャノボは最初のシティから出るときにGETできますb -- あ・・・久しぶりw (2009-05-07 19 00 27) 現行のステータスにデータを更新しました。併せて画像も追加 -- 低課金な人 (2009-06-15 03 31 28) BDをかえるともっと良くなると思う。タラバ・・・ポーンジャー・・などと。安く作れていいと思う。 -- ミーロン (2009-08-07 14 43 14) キャノンボール4400円になってますよ~ -- こんなん (2009-12-25 23 48 48) AMをビクトリーにしたら? -- 名無しさん (2010-03-13 21 23 34) ↑びくにしたら射格がさがる ビクよりかネオンのほうがAMの性能がいい -- 名無しさん (2010-03-13 22 34 46) いいかも・・・ゼロタンクにはいかないまでも使えるわぁ -- あほぅ (2010-08-31 18 39 25) ある程度育てたらAMをプリストルに換装すると良いと思います。 -- 名無しさん (2010-09-08 18 43 49) BDレーザーボールつければw -- 名無しさん (2010-09-23 11 08 35) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 890 歩行 138.5t 射撃能力 56 歩行速度 88 コスト 165 EN 1680 飛行 134.5t 格闘能力 56 飛行速度 65 サイズ S EN回復量 ? (200) ロボ 95.0t 防御力 41 ジャンプ力 54 潜在能力 B 余剰積載 39.5t 安定性 55 重量補正 119% Lv 30 HP 1630 歩行 138.5t 射撃能力 79 歩行速度 110 コスト 1130 EN 2010 飛行 134.5t 格闘能力 79 飛行速度 78 サイズ M EN回復量 ? (220) ロボ 95.0t 防御力 68 ジャンプ力 66 潜在能力 C 余剰積載 39.5t 安定性 77 重量補正 119%
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/223.html
→ジム・キャノンII
https://w.atwiki.jp/the_airs/pages/22.html
天空キャノンボール大会規定の大穴 定番・物価について 浮空機の形状について フローティアの歴史etcについて